gaming
Game bertahan hidup diam-diam mengukir ceruk pasarnya. Saat ini, lebih dari satu besar game berikut rumit untuk dimainkan dan cenderung cuma dimaksudkan untuk pemain berpengalaman. Game berikut juga datang di PC. Bisakah game berikut jadi "hal besar berikutnya" dalam hal konten game? Bisakah game berikut berkembang di konsol tempat tinggal atau lebih-lebih ponsel?
Ada banyak perumpamaan game bertahan hidup: DayZ , Ark-Survival Evolved , Rust , The Forest , Black Death . Namun, style game ini bukanlah hal yang baru; lebih dari satu berasal dari kami ingat Robinson Requiem , yang dikembangkan dan diterbitkan pada th. 1994 oleh pengembang Prancis Silmarils .
Game bertahan hidup moderen gunakan dunia 3D luar ruangan yang terlalu besar dan fitur multipemain yang sinkron. Game ini dirancang seperti pengalaman sandbox di mana pemain wajib studi cara bertahan hidup dan berkembang. Menemukan sumber daya dan bahaya di dunia merupakan inti berasal dari pengalaman pemain; game bertahan hidup tidak berbasis keterampilan. Namun, game ini dirancang berdasarkan fitur unik: Tidak ada penyimpanan sementara. Saat pembawaan Anda mati, Anda wajib mengawali berasal dari awal lagi. Sebenarnya, tidak sepenuhnya, tapi Anda jelas maksudnya.
Kebebasan, realisme relatif, rasa bertanggung jawab atas kelangsungan hidup sendiri, dan risiko nyata kehilangan semua nya jikalau berjalan kematian membawa dampak permainan berikut menarik dan tidak sama berasal dari permainan lain, tapi juga susah dipelajari. Itulah sebabnya, hingga sementara ini, permainan berikut cenderung dimainkan oleh para gamer hardcore.
Meskipun demikian, saya percaya permainan bertahan hidup memiliki apa yang dibutuhkan untuk jadi sebuah genre permainan yang sesuai untuk pasar yang lebih besar: Pertama-tama, permainan berikut menghadirkan pengalaman permainan yang baru ke platform gaming yang dipenuhi dengan banyak judul yang mirip; Permainan berikut dapat beradaptasi dengan bermacam tema; Permainan berikut dapat menunjang semua style mode permainan, satu pemain dan multipemain, kerja sama atau permusuhan, sinkron atau asinkron; Permainan berikut dapat menunjang bermacam style ekonomi; sesudah diajarkan dengan benar, permainan berikut dapat diakses oleh lebih dari satu besar pemain gara-gara tidak berbasis keterampilan; yang paling akhir tapi tidak kalah pentingnya, Permainan berikut beradaptasi dengan baik dengan penceritaan interaktif modern.
Munculnya permainan bertahan hidup memperlihatkan sekali kembali bahwa industri kami dapat memperbarui diri secara berkesinambungan dan beri tambahan peluang baru bagi studio dan penerbit.
gaming hasn't posted anything yet.
Reputation | 1 | |
Number of top-level posts | 0 | |
Number of answers | 0 | |
Sum of received votes (up minus down) | 0 | |
Number of edits made | 0 |
Earned Abilities
Statistics
Posts | ||
---|---|---|
Count | 0 | |
Questions | 0 | |
Answers | 0 | |
Articles | 0 |
Votes cast | ||
---|---|---|
Count | 0 |
Flags raised | ||
---|---|---|
Count | 0 |